击杀一名敌方英雄通常可获得300金币。这个数额是击败常规状态下对手的基础奖励,是你在对局中快速积累经济、购买强力装备从而压制对手的最直接手段之一。

击杀的金币奖励并非固定不变。当你拿到本场对局的第一滴血时,会获得额外的金币奖励,总计为400金币,这为你在游戏初期建立经济优势提供了重要机会。你所击杀的目标状态也会影响收益,如果一名敌方英雄近期连续被击杀而价值降低,你从他身上获得的金币会依次递减,例如首次被击杀后价值会变为273金币;反之,若他连续击杀了你的队友,其身价则会提升,击败他能让你获得更多的金币奖励。
除了完成最后一击的英雄会获得大部分金币外,其他在敌方英雄死亡前短时间内对其造成过伤害的队友,也会获得助攻,分享部分金币奖励。这意味着积极参与围剿和团队配合,即使不是人头终结者,也能稳定获得经济收益。部分英雄还拥有独特的技能机制,可以在特定条件下增加金钱获取,这也是在对线或团战中需要考虑的细节。

击杀英雄的收益还与你的伤害输出时机密切相关。某些刺客英雄的大招会在敌人身上留下一个持续数秒的印记,印记爆炸的伤害取决于在此期间你对目标造成的总伤害量,这直接关系到你是否能成功完成击杀并拿到全额金币。确保在战斗中打出完整的伤害连招,是稳定获取击杀经济的关键操作。

成功击杀不仅能带来金币,还可能触发某些英雄的被动技能,例如获得巨大的移速与攻速提升,从而为后续的连续作战或推进创造有利条件。精确计算伤害、把握出手时机并与队友协作,是最大化每一次击杀收益的要点。
